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Cos'è il Funino? Dimensioni del campo e regole spiegate in breve!

Dimensioni del campo per Funino U6 e U7

Funino field size U6 U7

Il campo di Funino per le categorie U6 e U7 misura 20 metri di lunghezza e 16 metri di larghezza. Si gioca in modalità dinamica 2 contro 2 o 3 contro 3.

Ogni linea di porta ha due mini-porta, posizionate a 2 metri dalla linea laterale. Una caratteristica speciale per questa fascia d'età: la linea di metà campo funge da zona di tiro, il che significa che i gol possono essere segnati solo a partire da questa linea.

Grazie al campo piccolo e al numero ridotto di giocatori, si crea un gioco intenso e ricco di contatti, che favorisce il controllo della palla, il dribbling e l'intelligenza di gioco dei bambini.

Dimensioni del campo per Funino U8 e U9

Funino field size U8 U9

Il campo di Funino per le categorie U8 e U9 misura 25 metri di lunghezza e 20 metri di larghezza. Si gioca in modalità intensa 3 contro 3, con due mini porte su ogni linea di porta, posizionate a 2 metri dalla linea laterale.

Ogni metà campo presenta una zona di tiro a 6 metri dalla linea di porta. I gol possono essere segnati solo all'interno di questa zona, incoraggiando dribbling precisi e tiri mirati.

Grazie a un campo leggermente più grande e a una disposizione dinamica, si sviluppa un gioco veloce con molti tocchi di palla, favorendo la tecnica e l'intelligenza di gioco dei bambini.

Dimensioni del campo per Funino U10 e U11

Funino field size U10 U11

Il campo di Funino per le categorie U10 e U11 misura tra 30 e 35 metri di lunghezza e 25 metri di larghezza, risultando più grande rispetto alle categorie inferiori. Si gioca in modalità 4 contro 4, con due mini porte su ogni linea di porta, posizionate a 3 metri dalle linee laterali.

Ogni metà campo presenta una zona di tiro che inizia a 6 metri dalla linea di porta. I gol possono essere segnati solo all'interno di questa zona, favorendo passaggi precisi, dribbling incisivi e tiri mirati.

Grazie a dimensioni maggiori e a un numero più alto di giocatori, il gioco diventa veloce e tatticamente impegnativo, con numerosi tocchi di palla. Questo consente un'ottimale crescita tecnica, intelligenza di gioco e cooperazione tra i giocatori più grandi.

Panoramica per fascia d'età

Riferimento rapido delle impostazioni Funino consigliate per ogni fascia.

Categoria E (U11 & U10)

Formato di gioco
  • 4 contro 4 su 4 mini-porte
  • 4+1 su porte giovanili
Giocatori di rotazione
fino a 2 bambini
Dimensione del campo
circa 35 x 25 metri
Modalità di gioco
  • Tutti contro tutti (es. 6 partite contro 6 squadre diverse)
  • Modalità Champions League (la squadra vincente sale di un campo, la perdente scende di un campo. In caso di parità decide "carta, forbice, sasso")
Durata consigliata per partita
8 minuti
Durata totale della giornata
circa 60 minuti

Categoria F (U9 & U8)

Formato di gioco
  • 3 contro 3 su 4 mini-porte
  • 3+1 su porte giovanili (si consiglia riduzione altezza porta)
Giocatori di rotazione
fino a 2 bambini
Dimensione del campo
circa 25 x 20 metri
Modalità di gioco
  • Tutti contro tutti (es. 6 partite contro 6 squadre diverse)
  • Modalità Champions League (la squadra vincente sale di un campo, la perdente scende di un campo. In caso di parità decide "carta, forbice, sasso")
Durata consigliata per partita
7 minuti
Durata totale della giornata
circa 60 minuti

Categoria G (U7 & U6)

Formato di gioco
3 contro 3 su 4 mini-porte
Giocatori di rotazione
fino a 2 bambini
Dimensione del campo
circa 20 x 16 metri
Modalità di gioco
  • Tutti contro tutti (es. 6 partite contro 6 squadre diverse)
  • Modalità Champions League (la squadra vincente sale di un campo, la perdente scende di un campo. In caso di parità decide "carta, forbice, sasso")
Durata consigliata per partita
6 minuti
Durata totale della giornata
circa 60 minuti

Le regole del Funino

  1. 1

    Inizio della partita

    Tutti i giocatori partono dalla propria linea di porta e corrono verso la palla al centro.

  2. 2

    Palla fuori

    La palla viene rimessa in gioco con un dribbling o un passaggio. È consentito il tiro diretto. Importante: la palla deve essere sulla linea e il giocatore non deve trarre vantaggi scorretti con una rincorsa.

  3. 3

    Palla fuori dalla linea di fondo

    Il gioco riprende con un dribbling o un passaggio dalla linea di fondo. Nessun giocatore della squadra attaccante può trovarsi nella zona di tiro.

  4. 4

    Calcio d'angolo

    Invece di un classico calcio d'angolo, la palla viene dribblata o passata da un cono della zona di tiro. Lo stesso vale se la palla esce lateralmente nella zona di tiro.

  5. 5

    Distanza e sostituzioni

    Per rimesse laterali, calci d'angolo e infrazioni, gli avversari devono mantenere una distanza minima di 3 metri. Le sostituzioni avvengono solo nella zona di cambio a centrocampo.

  6. 6

    Segnare un gol

    Dopo un gol, il gioco riprende con un dribbling dalla linea di fondo. Nessun avversario può essere nella zona di tiro.

  7. 7

    Regola di equità per grandi vantaggi

    Se una squadra è in vantaggio di 3 gol, la squadra in svantaggio riceve un giocatore aggiuntivo (4 contro 3 o 6 contro 5). Se la squadra in svantaggio non ha sostituti, la squadra in vantaggio rimuove un giocatore (2 contro 3 o 4 contro 5). Questa regola si applica anche alle partite con portiere e porte giovanili.

  8. 8

    Fallo o impedimento di gol nella zona di tiro

    Se un difensore commette un fallo grave o un'infrazione nella zona di tiro, viene assegnato un attacco di rigore.

    Procedura: un attaccante inizia con la palla dalla linea di metà campo. Un difensore si trova nella propria zona di tiro. Tutti gli altri giocatori partono dietro l'attaccante sulla linea di porta. Non appena l'attaccante si muove, tutti possono partecipare.

  9. 9

    Modalità Fair-Play

    Non c'è arbitro – i giocatori decidono da soli in modo equo. I genitori devono restare a 15 metri di distanza e non dare istruzioni. Gli allenatori stanno insieme sulla linea laterale, intervengono poco e garantiscono cambi equi.

  10. 10

    Nessuna pressione sul risultato

    Non c'è classifica né cerimonia di premiazione. L'obiettivo è lo sviluppo dei giocatori e il piacere del gioco.

  11. 11

    Regola del portiere (se si gioca con portiere e porte giovanili):

    Il portiere deve essere attivamente coinvolto nel gioco. Non è consentito rilanciare la palla oltre la linea di metà campo. I retropassaggi non devono essere presi con le mani. Se succede: non è un'infrazione, ma un'opportunità per migliorare tramite coaching.

Come è nato il Funino e perché è considerato positivo per i bambini?

Funino – il nome dice tutto: "Fun" significa divertimento e "Niño" indica il bambino. Questa speciale modalità di gioco è stata sviluppata nel 1990 da Horst Wein per offrire ai giovani calciatori più divertimento e più contatti con il pallone. A differenza del calcio tradizionale 7 contro 7, il focus è su squadre più piccole (spesso 3 contro 3 o 4 contro 4), senza ruoli fissi né portiere.

Nel Funino si gioca con quattro mini-porte. Dopo ogni gol, le squadre ruotano in modo che tutti i bambini partecipino regolarmente e nessuno resti in panchina. Le dimensioni del campo e la durata delle partite sono adattate all’età, creando incontri brevi e intensi.

Il Funino permette a più bambini di avere il pallone tra i piedi, migliorare la tecnica e soprattutto divertirsi giocando a calcio. Questa modalità è un elemento centrale della riforma nazionale del calcio giovanile in Germania, che diventerà obbligatoria dalla stagione 2024/2025, per più divertimento, più esperienze positive e più giovani talenti.

Vantaggi del Funino

  • Più tocchi di palla, migliorando tecnica e intelligenza di gioco.
  • Tutti i bambini sono attivamente coinvolti, nessuno rimane in panchina.
  • Le dimensioni del campo e la durata del gioco sono adattate all'età, favorendo partite brevi e intense.

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