Maak online een speelschema voor jouw Funino-wedstrijddag

Funino schema

Wat is Funino? Veldafmetingen en spelregels kort uitgelegd!

Veldafmetingen voor Funino U6 en U7

Spielfeldgröße Funino U6 und U7
Het Funino-veld voor de U6- en U7-leeftijdscategorieën is 20 meter lang en 16 meter breed. Er wordt gespeeld in een dynamisch 2-tegen-2 of 3-tegen-3 formaat.
Elke doellijn heeft twee mini-doelen, geplaatst op 2 meter van de zijlijn. Een bijzonder kenmerk voor deze leeftijdsgroep: de middenlijn dient als schietzone, wat betekent dat doelpunten alleen vanaf deze lijn kunnen worden gemaakt.
Door het kleine veld en het beperkte aantal spelers ontstaat een intensief spel met veel balcontacten, wat de balcontrole, dribbelvaardigheden en spelintelligentie van kinderen bevordert.

Veldafmetingen voor Funino U8 en U9

Spielfeldgröße Funino U8 und U9
Het Funino-veld voor de U8- en U9-leeftijdscategorieën is 25 meter lang en 20 meter breed. Er wordt gespeeld in een intensieve 3-tegen-3 opstelling, waarbij op elke doellijn twee minidoelen staan, 2 meter van de zijlijn.
Elke speelhelft bevat een schietzone op 6 meter van de doellijn. Doelpunten mogen alleen binnen deze zone worden gemaakt, wat kinderen stimuleert om nauwkeurig te dribbelen en gericht af te ronden.
Door het iets grotere veld en de dynamische speelstijl ontstaat een snel spel met veel balcontacten, wat de techniek en spelintelligentie van kinderen optimaal ontwikkelt.

Veldafmetingen voor Funino U10 en U11

Spielfeldgröße Funino U10 und U11
Het Funino-veld voor de U10- en U11-leeftijdscategorieën is tussen 30 en 35 meter lang en 25 meter breed, wat groter is dan bij jongere leeftijdsgroepen. Er wordt gespeeld in een 4-tegen-4 opstelling, waarbij op elke doellijn twee minidoelen staan, 3 meter van de zijlijn.
Elke speelhelft heeft een schietzone die begint op 6 meter van de doellijn. Doelpunten mogen alleen binnen deze zone worden gemaakt, wat precieze passes, gecontroleerde dribbels en gerichte schoten bevordert.
Door de grotere afmetingen en het grotere aantal spelers ontstaat een snel en tactisch veeleisend spel met veel balcontacten. Hierdoor worden techniek, spelinzicht en samenwerking bij oudere kinderen optimaal ontwikkeld.

De regels van Funino

1 Wedstrijdstart
Alle spelers beginnen op hun eigen doellijn en sprinten naar de bal in het midden.
2 Uitbal
De bal wordt ingedribbeld of ingespeeld. Een directe doelpoging is toegestaan. Belangrijk: de bal moet op de lijn liggen en de speler mag geen oneerlijk voordeel behalen door een snelle aanloop.
3 Achterbal
Het spel wordt hervat door een dribbel of pass vanaf de achterlijn. Geen enkele speler van het aanvallende team mag zich in de schietzone bevinden.
4 Hoekschop
In plaats van een klassieke hoekschop wordt de bal vanaf een markeringskegel in de schietzone ingedribbeld of ingespeeld. Dit geldt ook als de bal uitgaat binnen de schietzone.
5 Afstand & wissels
Bij ingooien, hoekschoppen en overtredingen moeten tegenstanders minimaal 3 meter afstand houden. Spelerswissels mogen alleen in de wisselzone bij de middenlijn plaatsvinden.
6 Doelpunt
Na een doelpunt wordt het spel hervat met een indribbel vanaf de achterlijn. Ook hier mag geen tegenstander zich in de schietzone bevinden.
7 Fairnessregel bij grote voorsprong
Als een team met 3 doelpunten leidt, krijgt het achterliggende team een extra speler (4-tegen-3 of 6-tegen-5). Heeft het achterliggende team geen wisselspelers, dan haalt het leidende team een speler uit het veld (2-tegen-3 of 4-tegen-5). Deze regel geldt ook voor wedstrijden met een keeper op jeugdgoals.
8 Overtreding of doelpreventie in de schietzone
Bij een zware overtreding of spelregelbreuk van de verdedigers in de schietzone wordt een strafaanval toegekend.
Procedure: een aanvaller start met de bal vanaf de middenlijn. Een verdediger staat in zijn eigen schietzone. Alle andere spelers starten achter de aanvaller op de doellijn. Zodra de aanvaller beweegt, mogen alle spelers meedoen.
9 Fair-Play-modus
Er is geen scheidsrechter – de spelers beslissen zelf eerlijk. Ouders blijven op 15 meter afstand en geven geen aanwijzingen. Trainers staan samen aan de zijlijn, grijpen minimaal in en zorgen voor eerlijke wissels.
10 Geen prestatiedruk
Er is geen puntentabel of prijsuitreiking. De focus ligt op de ontwikkeling van de spelers en het plezier in het spel.
11 Keeperregel (indien gespeeld wordt met een keeper en jeugdgoals):
De keeper moet actief deelnemen aan het spel. Geen uittrappen of worpen over de middenlijn. Terugspeelballen mogen niet met de handen worden opgepakt. Gebeurt dit toch: geen overtreding, maar een kans om te leren via coaching.

Hoe is Funino ontstaan en waarom is het goed voor kinderen?

Funino – de naam zegt het al: "Fun" staat voor plezier en "Niño" voor kind. Dit bijzondere spelconcept werd in 1990 ontwikkeld door Horst Wein om jonge voetballers meer plezier en balcontacten te bieden. In tegenstelling tot klassiek 7-tegen-7-voetbal spelen hier kleinere teams (meestal 3 tegen 3 of 4 tegen 4) zonder vaste posities of keepers.
Bij Funino wordt gespeeld op vier minidoelen. Na elk doelpunt draaien de teams, zodat alle kinderen regelmatig in het spel komen en niemand op de bank blijft zitten. Het speelveld en de speeltijden worden aangepast aan de leeftijd, wat leidt tot korte, intensieve wedstrijden.
Met Funino krijgen meer kinderen de bal aan de voet, verbeteren ze hun techniek en beleven ze vooral plezier aan het spel. Deze nieuwe spelvorm is een belangrijk onderdeel van de nationale hervorming van jeugdvoetbal, die vanaf het seizoen 2024/2025 in Duitsland verplicht wordt ingevoerd – voor meer plezier, meer succeservaringen en uiteindelijk meer jeugdspelers in het voetbal.

Voordelen van Funino

  • Meer balcontacten, wat techniek en spelinzicht bevordert.
  • Alle kinderen worden actief betrokken, niemand blijft op de bank.
  • De veldgrootte en speeltijd zijn aangepast aan de leeftijd, wat leidt tot kortere, intensievere wedstrijden.

Maak online een speelschema voor jouw Funino-wedstrijddag

Funino schema

How-To edit Funino

howto