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O que é Funino? Explicação breve sobre os tamanhos de campo e regras!

Tamanho do campo para Funino U6 e U7

Funino field size U6 U7

O campo de Funino para as categorias U6 e U7 mede 20 metros de comprimento e 16 metros de largura. O jogo é disputado no dinâmico formato 2 contra 2 ou 3 contra 3.

Cada linha de gol tem duas mini-balizas, posicionadas a 2 metros da linha lateral. Uma característica especial para esta faixa etária: a linha do meio-campo funciona como zona de finalização, ou seja, os gols só podem ser marcados a partir desta linha.

Devido ao tamanho reduzido do campo e ao número reduzido de jogadores, o jogo se torna intenso e repleto de contatos, favorecendo o controle de bola, a habilidade no drible e a inteligência de jogo das crianças.

Tamanho do campo para Funino U8 e U9

Funino field size U8 U9

O campo de Funino para as categorias U8 e U9 mede 25 metros de comprimento e 20 metros de largura. O jogo acontece em um intenso 3 contra 3, com dois mini-gols em cada linha de gol, posicionados a 2 metros da linha lateral.

Cada metade do campo contém uma zona de finalização localizada a 6 metros da linha de gol. Os gols só podem ser marcados dentro dessa zona, incentivando dribles precisos e finalizações direcionadas.

Com um campo um pouco maior e um posicionamento dinâmico, o jogo se torna mais rápido, com muitos contatos com a bola, otimizando a técnica e a inteligência de jogo das crianças.

Tamanho do campo para Funino U10 e U11

Funino field size U10 U11

O campo de Funino para as categorias U10 e U11 tem entre 30 e 35 metros de comprimento e 25 metros de largura, sendo maior do que nas categorias mais jovens. O jogo é disputado em um formato 4 contra 4, com dois mini-gols em cada linha de gol, posicionados a 3 metros das linhas laterais.

Cada metade do campo também contém uma zona de finalização, que começa a 6 metros da linha de gol. Os gols só podem ser marcados dentro dessa zona, promovendo passes precisos, dribles sob pressão e finalizações bem direcionadas.

Com dimensões maiores e um número maior de jogadores, o jogo se torna mais rápido e taticamente exigente, proporcionando muitos contatos com a bola. Isso favorece o desenvolvimento técnico, a inteligência de jogo e o trabalho em equipe entre as crianças mais velhas.

Visão geral por faixa etária

Referência rápida das configurações Funino recomendadas por escalão.

Escalão E (U11 & U10)

Formato de jogo
  • 4x4 em 4 mini-balizas
  • 4+1 em balizas de formação
Jogadores de rotação
até 2 crianças
Dimensão do campo
aprox. 35 x 25 metros
Modo de jogo
  • Todos contra todos (ex.: 6 jogos contra 6 equipas diferentes)
  • Modo Champions League (a equipa vencedora sobe um campo, a perdedora desce um campo. Em caso de empate, decide-se com "pedra, papel, tesoura")
Tempo recomendado por jogo
8 minutos
Duração total do encontro
aprox. 60 minutos

Escalão F (U9 & U8)

Formato de jogo
  • 3x3 em 4 mini-balizas
  • 3+1 em balizas de formação (recomenda-se reduzir a altura da baliza)
Jogadores de rotação
até 2 crianças
Dimensão do campo
aprox. 25 x 20 metros
Modo de jogo
  • Todos contra todos (ex.: 6 jogos contra 6 equipas diferentes)
  • Modo Champions League (a equipa vencedora sobe um campo, a perdedora desce um campo. Em caso de empate, decide-se com "pedra, papel, tesoura")
Tempo recomendado por jogo
7 minutos
Duração total do encontro
aprox. 60 minutos

Escalão G (U7 & U6)

Formato de jogo
3x3 em 4 mini-balizas
Jogadores de rotação
até 2 crianças
Dimensão do campo
aprox. 20 x 16 metros
Modo de jogo
  • Todos contra todos (ex.: 6 jogos contra 6 equipas diferentes)
  • Modo Champions League (a equipa vencedora sobe um campo, a perdedora desce um campo. Em caso de empate, decide-se com "pedra, papel, tesoura")
Tempo recomendado por jogo
6 minutos
Duração total do encontro
aprox. 60 minutos

As regras do Funino

  1. 1

    Início do jogo

    Todos os jogadores começam na linha de gol e correm em direção à bola no centro.

  2. 2

    Lateral

    A bola pode ser reintroduzida em jogo por meio de um drible ou passe. Um chute direto ao gol é permitido. Importante: a bola deve estar sobre a linha e o jogador não pode obter uma vantagem injusta com uma arrancada.

  3. 3

    Tiro de meta

    O jogo recomeça com um drible ou passe da linha de fundo. Nenhum jogador da equipe atacante pode estar dentro da zona de finalização.

  4. 4

    Escanteio

    Em vez de um escanteio tradicional, a bola é driblada ou passada a partir de um cone de marcação na zona de finalização. O mesmo se aplica se a bola sair pela lateral dentro da zona de finalização.

  5. 5

    Distância & substituições

    Em laterais, escanteios e infrações, os adversários devem manter uma distância mínima de 3 metros. As substituições só podem ser feitas na zona de troca, na linha do meio de campo.

  6. 6

    Gol

    Após um gol, o jogo recomeça com um drible da linha de fundo. Nenhum adversário pode estar na zona de finalização.

  7. 7

    Regra de equilíbrio em caso de grande vantagem

    Se uma equipe liderar por 3 gols, a equipe em desvantagem recebe um jogador extra em campo (4 contra 3 ou 6 contra 5). Se a equipe perdedora não tiver substitutos, a equipe que está vencendo remove um jogador (2 contra 3 ou 4 contra 5). Essa regra também se aplica a jogos com goleiro e gols de futebol juvenil.

  8. 8

    Falta ou impedimento de gol na zona de finalização

    Se um defensor cometer uma falta grave ou infração dentro da zona de finalização, será concedido um ataque de pênalti.

    Procedimento: um atacante começa com a bola na linha do meio de campo. Um defensor está posicionado dentro da própria zona de finalização. Todos os outros jogadores começam atrás do atacante, na linha de gol. Assim que o atacante se movimenta, todos podem jogar.

  9. 9

    Modo Fair-Play

    Não há árbitro – os jogadores tomam suas próprias decisões de maneira justa. Os pais devem permanecer a 15 metros de distância e não podem dar instruções. Os treinadores ficam juntos na linha lateral, intervêm minimamente e garantem trocas justas.

  10. 10

    Sem pressão por resultados

    Não há tabela de pontos nem cerimônia de premiação. O foco está no desenvolvimento dos jogadores e na diversão do jogo.

  11. 11

    Regra do goleiro (se for jogado com goleiro e gols juvenis):

    O goleiro deve estar ativamente envolvido no jogo. Não é permitido repor a bola além da linha do meio-campo com chutes ou lançamentos. Os recuos não devem ser agarrados com as mãos. Se isso acontecer, não será considerado infração, mas uma oportunidade para aprendizado com instruções.

Como surgiu o Funino e por que ele é benéfico para as crianças?

Funino – o nome diz tudo: "Fun" significa diversão e "Niño" representa a criança. Este formato especial foi desenvolvido em 1990 por Horst Wein para oferecer aos jovens jogadores mais diversão e mais contactos com a bola. Ao contrário do futebol tradicional 7 contra 7, o foco está em equipas pequenas (normalmente 3 contra 3 ou 4 contra 4), sem posições fixas ou guarda-redes.

No Funino, joga-se com quatro mini-balizas. Após cada golo, as equipas rodam, garantindo que todas as crianças participem regularmente e ninguém fique no banco. O tamanho do campo e a duração dos jogos são adaptados à idade, resultando em partidas curtas e intensas.

O Funino permite que mais crianças estejam ativamente com a bola, melhorem a técnica e, acima de tudo, se divirtam a jogar futebol. Este formato é um elemento central da reforma nacional do futebol infantil na Alemanha, que se tornará obrigatória a partir da época 2024/2025, promovendo mais alegria, mais experiências positivas e mais jovens talentos.

Vantagens do Funino

  • Mais contatos com a bola, o que melhora a técnica e a inteligência de jogo.
  • Todas as crianças participam ativamente, ninguém fica no banco.
  • O tamanho do campo e o tempo de jogo são adaptados à idade, criando jogos curtos e intensos.

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