Sortear equipas em grupos – sorteio justo com potes

Aprende a sortear equipas, criar potes (cabeças de série) e fazer um sorteio de grupos sem discussões.

Ideal para torneios de clubes, escolas e lazer.

Resumo rápido

1 equipa por pote em cada grupo
Cabeças de série equilibram
Sorteio de grupos em minutos

À primeira vista

Sorteio de grupos sem discussões

Distribui equipas por nível em potes

Reparte equipas nos grupos de forma justa

Pronto no gerador de torneios

O que significa sortear equipas?

O sorteio distribui as equipas aleatoriamente pelos grupos. Assim os grupos ficam equilibrados, sem favoritismos.

Porquê sortear?

O problema

Sem uma regra clara, surgem discussões: quem vai para que grupo e porquê?

A solução

Com potes e sorteio, cada grupo recebe uma equipa de cada pote. Resultado: torneio justo e sorteio de grupos transparente.

Potes / cabeças de série explicados

Os potes são categorias de força. Ordena as equipas por nível para evitar que os favoritos fiquem no mesmo grupo. Se não houver dados, usa o acaso ou uma divisão aproximada.

Mini-exemplo

Pote 1 = favoritos, Pote 2 = equipas fortes, Pote 3 = equilibradas, Pote 4 = outsiders.

Pote 1: favoritos
Pote 2: fortes
Pote 3: equilibradas
Pote 4: outsiders

Como funciona o sorteio justo

Avalia as equipas

Cria uma lista de cabeças de série por nível, liga ou classificação anterior.

Cria os potes

Divide as equipas de forma equilibrada (ex.: 4 potes de 4 equipas).

Define os grupos

Define o número de grupos e confirma que cada grupo pode receber uma equipa por pote.

Sorteia ao acaso

Sorteia uma equipa de cada pote para cada grupo, pote a pote.

Exemplo: 16 equipas, 4 grupos, 4 potes

Cada grupo recebe uma equipa dos potes 1–4. Assim o sorteio de grupos fica equilibrado.

Grupo A

  • Pote 1: Equipa 1
  • Pote 2: Equipa 5
  • Pote 3: Equipa 9
  • Pote 4: Equipa 13

Grupo B

  • Pote 1: Equipa 2
  • Pote 2: Equipa 6
  • Pote 3: Equipa 10
  • Pote 4: Equipa 14

Grupo C

  • Pote 1: Equipa 3
  • Pote 2: Equipa 7
  • Pote 3: Equipa 11
  • Pote 4: Equipa 15

Grupo D

  • Pote 1: Equipa 4
  • Pote 2: Equipa 8
  • Pote 3: Equipa 12
  • Pote 4: Equipa 16

Equidade e erros típicos

Mantém o sorteio claro, mesmo em casos especiais.

Número ímpar de equipas

Planeia bye ou um grupo mais pequeno e comunica a regra antecipadamente.

Demasiados grupos

Se não for possível uma equipa por pote, ajusta os potes ou reduz grupos.

Sem dados de nível

Usa o acaso ou uma divisão aproximada (liga, idade, época anterior).

Separar clubes iguais

Opcionalmente, coloca equipas do mesmo clube em grupos diferentes.

Perguntas frequentes

Começa já o sorteio de grupos

Cria o teu torneio, define potes e distribui equipas em poucos cliques.